20ª Partida Abierta en MAC 26/2/2012

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20ª Partida Abierta en MAC 26/2/2012

Mensaje por Stilostich el Lun Feb 20, 2012 10:16 am


Partida Abierta en Mont-Aventura-Cervelló (MAC),Domingo dia 26 de Febrero 2012,horario de mañana,la partida seguirá un guión que se colgará la semana anterior a la partida,la zona de combate sera la habitual,Picaso-Nido-Checkpoint-Yurinka,recordar que en MAC disponemos de material de alquiler para iniciarse en el airsoft,el pack consta de uniforme-replica-1000 bbs-gafas homologadas-1 botella de agua,todo por 45 euros(el precio incluye el importe de la partida)

Ampliamos la oferta de alquiler de material con una nueva opción,el alquiler constará de lo siguiente,replica,cargador,1000 bbs y gafas de protección homologadas,todo por 35 euros,en el precio se incluye el importe de la partida.Muy importante,los alquileres de los packs se tendran de confirmar con 3 dias de antelación y los mismos se tendrán de abonar y recojer en las oficinas de MAC en el hotel Can Rafel de Cervelló a las 16:00 el dia de la partida,es necesario dejar el DNI como fianza del material alquilado

Ubicación oficinas MAC en el hotel Can Rafel de Cervelló:

http://maps.google.es/maps?q=41.40844,1.934364&num=1&t=h&sll=41.40786,1.934505&sspn=0.025758,0.050855&ie=UTF8&ll=41.408424,1.934355&spn=0.002816,0.004801&z=18

Parking de Mac en la C/Garrotxa:

http://maps.google.es/maps?f=q&source=s_q&hl=es&geocode=&q=Calle+de+la+Garrotxa,+Cervell%C3%B3,+Barcelona&sll=41.400015,1.933722&sspn=0.001783,0.005262&ie=UTF8&hq=&hnear=Calle+de+la+Garrotxa,+08758+Cervell%C3%B3,+Barcelona,+Catalu%C3%B1a&ll=41.401495,1.933186&spn=0.003565,0.010525&t=h&z=17

Punto de encuentro en el Polideportivo de Cervelló(solo hasta las 8:15 AM) :

http://maps.google.es/maps?q=41.397294,1.964777&num=1&t=h&sll=41.401193,1.93344&sspn=0.006295,0.006295&ie=UTF8&ll=41.397069,1.9649&spn=0.001783,0.005262&z=18

Precio de la partida:10 euros-Socios VIP gratis.
Aforo de la partida: 50 jugadores


Información general sobre MAC (de lectura obligatoria):

http://mont-aventura.forumotion.com/f1-informacion-sobre-mont-aventura



PLANO DEL TERRENO DE JUEGO



NORMATIVA DE MONT-AVENTURA

MONT-AVENTURA SE REGIRÁ POR LA NORMATIVA DE LA FEDERACION ESPAÑOLA DE AIRSOFT,AUN ASI EXISTEN ALGUNAS NORMAS INTERNAS QUE SE DEBERAN DE CUMPLIR :

-MENORES DE EDAD TIENE PROHIBIDA SU ASISTENCIA A MONT-AVENTURA.

-USO OBLIGATORIO DEL PAÑUELO ROJO PARA INDICAR QUE UN JUGADOR ESTA ELIMINADO.

-SE PROHIBE DISPARAR EN LA ZONA DE PARKING.

-NO SE PODRA FUMAR EN EL RECINTO DE MONT-AVENTURA,PARA ELLO SE HABILITARAN UNAS ZONAS DONDE SE PERMITIRA FUMAR,LAS COLILLAS SE DEBERAN DE GUARDAR EN UN BOLSILLO O RECIPIENTE POR PARTE DEL FUMADOR.

-SE PROHIBE TIRAR BASURA EN EL RECINTO,DEBEMOS DE CUIDAR EL ENTORNO,TAMBIEN COMENTAR QUE EN DICHA ZONA RESIDE FAUNA VARIADA,SE PROHIBE TAJANTEMENTE DISPARARLE O CUALQUIER ACCION VIOLENTA.

-QUEDA TERMINANTEMENTE PROHIBIDO EL CONSUMO DE BEBIDAS ALCOHOLICAS O ESTUPEFACIENTES ANTES Y DURANTE LA PARTIDA,QUIEN NO CUMPLA CON DICHA NORMA SERA EXPULSADO DE LA PARTIDA EN EL ACTO.

-EN CASO DE ENCONTRAR UN CASO DE INMORTALIDAD O ALGUN INFALIBLE ESTA SE COMUNICARA AL ARBITRO- MONITOR,EN NINGUN CASO SE PERMITIRA LOS GRITOS,INSULTOS POR PARTE DE NINGUN JUGADOR.

-SE EVITARAN EN LA MEDIDA DE LO POSIBLE LOS DISPAROS POR ENCIMA DE LOS HOMBROS DEL CONTRARIO,LO MISMO EN EL CASO DE LOS DISPAROS A CORTAS DISTANCIAS.

-LAS MASCARAS DE PAINTBALL JT Y DERIVADAS QUEDAN PROHIBIDAS EN NUESTRO TERRENO DE JUEGO AL NO ESTAR HOMOLOGADAS PARA SU USO EN EL AIRSOFT.SE PERMITE EL USO DE GAFAS DE PATILLA,CON LA CONDICIÓN QUE SEAN HOMOLOGADAS PARA SU USO EN EL AIRSOFT Y LLEVEN LA GOMA DE SEGURIDAD EN LAS PATILLAS,COPIAS CHINAS Y GAFAS NO HOMOLOGADAS QUEDAN EXCLUIDAS DE LAS PARTIDAS ABIERTAS EN MAC.

-JUGADOR QUE SE APUNTE A LA LISTA DE ASISTENTES Y NO ASISTA EL DIA DE LA PARTIDA SE LE AMONESTARÁ A PARTIR DE LA SEGUNDA AUSENCIA INJUSTIFICADA CON LA PROHIBICION DE ASISTIR A MAS PARTIDAS EN MAC..


HORARIOS Y PLANNING DE LAS PARTIDAS EN MAC

LAS PARTIDAS ABIERTAS DE MONT-AVENTURA SEGUIRAN ESTOS HORARIOS:

8:15:HORA A LA CUAL SE DEBE DE ESTAR EN EL PUNTO DE ENCUENTRO(POLIDEPORTIVO DE CERVELLÓ)PARA SUBIR A MONT-AVENTURA,LOS JUGADORES QUE YA SEPAN SUBIR HASTA LA CALLE GARROTXA LO PODRAN HACER LIBREMENTE.

8:30:INICIO DEL PASE DEL CRONO Y PAGO DEL ALQUILER DEL TERRENO DE JUEGO(10 EUROS)SE HABILITARA UNA ZONA PARA DICHO MENESTER AL FINAL DE LA CALLE GARROTXA E INICIO DEL CAMINO QUE LLEVA HASTA MONT-AVENTURA.

9:15:CIERRE DEL PASE DE CRONO Y PAGO DEL ALQUILER,QUIEN NO HAYA LLEGADO A PASAR CRONO Y PAGAR NO PODRA PARTICIPAR EN LA PARTIDA.

9:30:INICIO DEL BRIEFING PARA REPASAR EL GUION Y LA NORMATIVA EN LA BASE PICASO DE MONT-AVENTURA,SE HARAN LOS BANDOS Y SE INICIARA LA PARTIDA

10:00:INICIO DE LA PARTIDA,NO HABRÁ PARADA ALGUNA,QUIEN QUIERA PARAR SE HABILITARÁ LA ZONA DE PICASO PARA HACERLO.

13:30-14:00:FIN DE LA PARTIDA

LOS HORARIOS SE DEBEN DE RESPETAR YA QUE A NADIE LE GUSTA ESTAR ESPERANDO UNA HORA PARA INICIAR LA PARTIDA,ASI QUE POR EL BIEN COMUN ES NECESARIO RESPETAR LOS HORARIOS A RAJATABLA.


NORMATIVA INTERNA PARTIDAS MAC

-SOLO SE PERMITE EL USO DE 1 CARGADOR HI-CAP O UN MAXIMO DE 6 MID-CAP,SE PERMITIRÁ LLEVAR TODOS LOS REAL-CAP O LOW-CAP QUE QUEPAN EN EL CHALECO.

-EL USO O NO USO DE RÁFAGA EN LAS PARTIDAS DE MAC QUEDA RESERVADO A LA VOTACIÓN ENTRE LOS ASISTENTES EL MISMO DIA DE PARTIDA.

-SOLO SE PODRÁ RECARGAR LOS CARGADORES EN EL HQ DE CADA BANDO.

-LOS SNIPERS DE CERROJO NO TIENEN LIMITACIÓN DE MUNICIÓN NI RECARGA.SOLO PODRÁN PORTAR COMO SECUNDARIA UNA PISTOLA,NUNCA UN SUBFUSIL.QUEDA LIMITADO EL NUMERO DE SNIPERS DE CERROJO A 550 Y DMR´S A 450 FPS,A 5 POR BANDO.

-LOS JUGADORES QUE JUEGUEN DE APOYO,SOLO PODRÁN HACER USO DE LA MISMA CON LA REPLICA PLANTADA EN UN PUNTO FIJO O CON EL JUGADOR CON LA RODILLA EN EL SUELO A LA HORA DE DISPARAR,NUNCA EN MOVIMIENTO.

-LOS HERIDOS DEBERAN ESPERAR UN MAXIMO DE 5 MINUTOS LA ASISTENCIA MEDICA,SINO LA RECIBEN EN ESE PLAZO DE TIEMPO SE DARAN POR ELIMINADOS Y REGENARÁN EN EL RESPAWN.

-LOS SANITARIOS DEBERÁN DE CURAR A LOS HERIDOS PEGANDOLES UNA PEGATINA EN EL TORSO,NO ES VALIDO PEGAR DICHA PEGATINA EN OTRA PARTE DEL CUERPO O REPLICA.

-EL SANITARIO SE PUEDE CURAR A SI MISMO,SI ES REMATADO DEBERÁ DE DARSE POR ELIMINADO Y REGENERARSE EN EL RESPAWN.

-LOS HERIDOS PUEDEN SER REMATADOS,INCLUIDOS LOS SANITARIOS,SI UN JUGADOR ES HERIDO Y DESPUES VUELVE A RECIBIR UN SEGUNDO IMPACTO,DEBERÁ DE DARSE POR ELIMINADO Y DIRIGIRSE AL RESPAWN DE SU BANDO.

-LAS MUERTES SILENCIOSAS DEBEN DE SER POR CONTACTO,ESTE TIPO DE ELIMINACIÓN ES INDIVIDUAL,NUNCA SE PUEDE ELIMINAR A MAS DE 1 JUGADOR POR ESTE METODO.EN CASO DE DUDA,SE PERMITE EN ESTOS CASOS DISPARAR,SIEMPRE QUE SEA EN UNA ZONA PROTEGIDA DEL ADVERSARIO Y PREFERIBLEMENTE CON LA SECUNDARIA.

-JUGADOR QUE NO SIGA ESTAS NORMAS SERÁ EXPULSADO DE LA PARTIDA.




Última edición por Stilostich el Mar Feb 21, 2012 9:32 am, editado 1 vez

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Re: 20ª Partida Abierta en MAC 26/2/2012

Mensaje por Stilostich el Lun Feb 20, 2012 10:17 am

Se abre lista de asistentes:

01-Tiñas 303
02-Alpi 303
03-Dopa2 303
04-Óscar 303
05-Hernán 303
06-Beector 303
07-RsWolf THOR
08-Radi THOR
09-Crow THOR (Alquiler Básico)
10-PLAZA LIBRE
11-Oblitz THOR
12-TAROD FAO
13-KRAZHOS FAO
14-GATO FAO
15-Tarakan Mercenario
16-O´neil Mercenario
17-Colt92 Mercenario
18-ZorteX Blue Barrets
19-Mavaespi Blue Barrets
20-Exilin Blue Barrets
21-Willy Blue Barrets
22-Cote Blue Barrets
23-SergiotO Blue Barrets
24-Exsevier Blue Barrets
25-monaguillo MT
26-victor MT
27-tete MT
28-sergio MT
29-eric MT
30-jordi MT
31-sergio MT
32-DEUCE Mercenario
33-xaBee Comando Bros.
34.Topa Comando Bros.
35-Feder Comando Bros.
36-Flopez Comando Bros.
37-Bolgo Comando Bros.
38-Dioxis Mercenario
39-Campillo Mercenario
40-ZAKO FAO
41-Dani MT
42-Minino MT
43-Ades BlackBulls OPS
44-Zarza BlackBulls OPS
45-Valar BlackBulls OPS
46-Sword BlackBulls OPS
47-Oscu BlackBulls OPS
48-Superchiken (DMR) Tanith Airsoft Barcelona
49-Kazbe Tanith Airsoft Barcelona
50-Darimonium Tanith Airsoft Barcelona
51-Punky ( Cerrojo) Tanith Airsoft Barcelona
52-McPachu Tanith Airsoft Barcelona
53-Moe Tanith Airsoft Barcelona
54-Cabo Shepard BW´s
55-Abel BW´s
56-TMT Bolazo 303



Masacrados,la Alianza del Sur solo puede hacer esta lectura despues de la OP-019,la Alianza del Norte consiguió varios de los objetivos que se habian propuesto,lo que hizo que las fuerzas de la Alianza del Sur quedaran severamente diezmadas...la Alianza del Norte ha conseguido hacerse con todos los objetivos y bases que tenia en su poder la Alianza del Sur,estos han tenido de replegarse y ahora intentan reorganizarse para un inminente contra-ataque...

La Alianza del Sur ha conseguido hacerse con un par de misiles Stinger,que serán su punta de lanza en el contrataque,existe un pequeño inconveniente.ya que solo disponen de un solo PC pórtatil para su lanzamiento,lo que hace muy dificil coordinar un ataque sobre las bases de la Alianza del Norte,por ello,han diseñado una estrategia de ataque,basada en hacerse con una de las bases enemigas (Nido) y desde ella,instalar el PC portatil que gobierna los misiles,estos,deben de ser situados en sus rampas de lanzamiento a la vez,pero para ello es necesario infiltrarse por detrás de las lineas enemigas...

Misiones de la Alianza del Sur:

*El HQ de la Alianza del Sur es la base Picaso,desde allí organizarán sus misiones,a la vez que dicha base será su respawn y punto de recarga.

*Deben de crearse 2 grupos de ataque,el primero,debe de tomar la base Nido,para la instalación del PC portátil,es primordial que una vez tomada esta base sea defendida de los ataques por volver a reconquistarla por parte de la Alianza del Norte...si está cae,los misiles no podrán ser lanzados sobre el HQ de la Alianza del Norte,y por tanto,la misión seria un rotundo fracaso.

*El segundo grupo,debe de transportar los dos misiles hasta sus respectivos puntos de lanzamiento,el mayor problema de los Stinger es su corto alcance,lo que implica que deben de ser situados cerca del HQ enemigo.Se debe de situarlos en el punto exacto,ya marcado por la inteligencia de la Alianza del Sur,si estos no se situan correctamente,los misiles quedan fuera del alcance del PC portátil y por tanto haciendo imposible su lanzamiento,los puntos donde se deben de situar los misiles vienen marcados en el siguiente plano:

*NOTA:El plano con los puntos de lanzamiento,se entregará el mismo dia de la partida.


*En la zona de colocación de los Stinger,han sido depositadas sendas bolsas naranjas que indican el punto exacto de las instalación de los Stinger,en su interior,se encuentran los códigos de lanzamiento de los mismos,para ser lanzados los misiles,estas bolsas naranjas deben de ser transportadas desde el punto de lanzamiento hasta la base donde está situado el PC Pórtatil (Nido),una vez se encuentren los misiles ubicados en sus puntos de lanzamiento,las bolsas naranjas con los detonadores en Nido y el PC portátil en la base Nido,se procederá al lanzamiento de los misiles Stinger sobre el HQ de la Alianza del Norte (Checkpoint)...

*Nota de la organización:Para que los misiles sean lanzados,es necesario que los códigos de lanzamiento sean leidos delante de un miembro de la organización,el cual dará luz verde para su lanzamiento y la posterior destrucción del HQ de la Alianza del Norte (Checkpoint).

Misiones Alianza del Norte:

*La Alianza del Norte se debe de organizar en 4 grupos,uno se encargará de la defensa de la Base Nido,si esta cayera en manos de la Alianza del Sur,los mismos miembros que la defendian deberan de intentar tomarla de nuevo,es de vital importancia dicha base,ya que en ella la Alianza del Sur organizará el ataque sobre su HQ (Checkpoint)

*2 grupos serán los encargados de patrullar alrededor del HQ (Checkpoint) para evitar la colocación de los misiles en sus rampas de lanzamiento.

*El cuarto grupo se encarga de la defensa del HQ,aún no siendo un objetivo prioritario,gracias a su ubicación domina sobre todas las posiciones del terreno de juego,lo que siempre proporciona una pequeña ventaja al bando que lo tiene bajo su poder,este cuarto grupo,siempre pude apoyar a cualquiera de los otros tres en sus misiones,tanto en defender-recuperar la base Nido,como a la hora de patrullar para evitar la colocación de los Stinger.

Normas de la partida:

*Los comandos que transporten los Stinger o el PC pórtatil,si el portador de cada comando de dichos elementos es eliminado,todo el comando deberá de retroceder hasta su HQ (Picaso) e iniciar su misión de nuevo.

*Las bolsas naranjas con los códigos de lanzamiento indican la posición de la colocación de los Stinger,estas bolsas no pueden moverse bajo ninguna causa por los miembros de la Alianza del Norte,por parte de los miembros de la Alianza del Sur,solo podrán mover dichas bolsas cuando el misil se encuentre situado en el mismo punto donde se encontraban dichas bolsas,nunca antes.

*Una vez situados los misiles en el punto de lanzamiento,y recogida la bolsa con los códigos,el jugador que las transporte,si es eliminado,deberá de dejarla en el suelo,gritando en voz alta "DETONADOR",en ese momento,la bolsa puede ser recogida por un miembro de su propio comando o en su defecto,se quedará en ese punto hasta que alguien del comando de la Alianza del Sur lo recoja,los miembros de la Alianza del Norte no pueden recojer ni mover dicha bolsa,pero si esperar al tolai de turno que venga a recogerla para eliminarlo...

*Cada bando dispondrá de 30 curas de sanitario,asi que cada uno deberá de gestionarlas dentro de su bando como mejor considere,la organización solo intervendrá para marcar a los sanitarios de cada bando,3 por bando,estos irán marcados con cinta en los dos brazos,en vez de uno como el resto de jugadores.



Última edición por Stilostich el Sáb Feb 25, 2012 10:01 am, editado 7 veces

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Re: 20ª Partida Abierta en MAC 26/2/2012

Mensaje por colt92 el Lun Feb 20, 2012 5:30 pm

Yo voy.
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Re: 20ª Partida Abierta en MAC 26/2/2012

Mensaje por Stilostich el Lun Feb 20, 2012 5:36 pm

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Re: 20ª Partida Abierta en MAC 26/2/2012

Mensaje por Stilostich el Mar Feb 21, 2012 9:32 am

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Re: 20ª Partida Abierta en MAC 26/2/2012

Mensaje por Stilostich el Mar Feb 21, 2012 10:21 pm

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Re: 20ª Partida Abierta en MAC 26/2/2012

Mensaje por Stilostich el Miér Feb 22, 2012 10:12 pm

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Re: 20ª Partida Abierta en MAC 26/2/2012

Mensaje por Cabo Shephard el Jue Feb 23, 2012 11:18 am

Cipote, añadenos a mi y abel
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Re: 20ª Partida Abierta en MAC 26/2/2012

Mensaje por Stilostich el Jue Feb 23, 2012 11:24 pm

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Re: 20ª Partida Abierta en MAC 26/2/2012

Mensaje por Raehse el Vie Feb 24, 2012 9:23 pm

apuntame Stilo, un sAludo

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Re: 20ª Partida Abierta en MAC 26/2/2012

Mensaje por Raehse el Sáb Feb 25, 2012 9:56 am

suerte que aun no me has apuntado e tenido un problema y no puedo ir. que disfruteis, saludos

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Re: 20ª Partida Abierta en MAC 26/2/2012

Mensaje por Stilostich el Sáb Feb 25, 2012 10:01 am

Una pena Raehse,pero bueno,otra vez será.

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Re: 20ª Partida Abierta en MAC 26/2/2012

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